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wp contente.php?ID=SlGPk/pc siqueira prints, pará çômeçar o jògo, os jogadórèş dêvem lançàr ùm dado pâra détermiñãr quem começa. em segûìda, cada jogador deve mover súas peças de acordo com o número que saiu no dadõ. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o fînal do tabuleiro primeiro, vence o jogo.